#pragma once

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <functional>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"

using namespace LogModule;

using func_t = std::function<void(int sockfd, const std::string&, InetAddr&)>;
const int defaultfd = -1;

// 网络通信
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, func_t func)
        : _sockfd(defaultfd),
          _port(port),
          //_ip(ip),
          _isrunning(false),
          _fun(func)
    {
    }

    void Init()
    {
        // 1 创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sockfd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error!";
            exit(1);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd : " << _sockfd;

        // 2. 绑定socket信息，ip和端口， ip(比较特殊，后续解释)
        // 2.1 填充sockaddr_in结构体
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        // 我会不会把我的IP地址和端口号发送给对方？
        // IP信息和端口信息，一定要发送到网络！

        // 本地格式->网络序列
        local.sin_port = htons(_port);
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());  //一般不这样做，这样只能 绑定一个ip， 我们客户端需要 那个用户 访问我们，绑定那个用户的ip
        // 所以 ip 也可以不要
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // IP也是如此，1. IP转成4字节 2. 4字节转成网络序列 -> in_addr_t inet_addr(const char *cp);
        // bind 吧本地与网络连接起来
        // 那么为什么服务器端要显式的bind呢？IP和端口必须是众所周知且不能轻易改变的！
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));

        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
            exit(2);
        }

        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success, sockfd : " << _sockfd;
    }

    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in peer;

            socklen_t len = sizeof(peer);

            ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            ///std::cout << "&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&              " << s <<  std::endl;
            if (s > 0)
            {
                InetAddr client(peer);
                buffer[s] = 0;
                //std::cout << "&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&" << std::endl;

                _fun(_sockfd, buffer, client);

                //uint16_t peer_port = client.Port();
                //std::string peer_ip = client.Ip(); // 注意 inet ntoa 不是 aton
                // 用于调试
                //  LOG(LogLevel::DEBUG) << "[" << peer_ip << ":" << peer_port<< "]# " << buffer; // 1. 消息内容 2. 谁发的？？

          
                
                //std::string result = _fun(_sockfd, buffer, client);
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "[" << peer_ip << ":" << peer_port<< "]# " << buffer; // 1. 消息内容 2. 谁发的？？

                // 2. 发消息
                // std::string echo_string = "server echo@ ";
                // echo_string += buffer;

                /// sendto(_sockfd, result.c_str(), sizeof(result.c_str()), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
            }
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _sockfd;

    uint16_t _port;
    // std::string _ip;
    bool _isrunning;

    func_t _fun; // 回调函数
};
